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  • 創(chuàng)新多媒體娛樂(lè)理學(xué)碩士
    Master of Science in Innovative Multimedia Entertainment
    所屬學(xué)院:設(shè)計(jì)學(xué)院
    申請(qǐng)難度:高 就業(yè)前景:優(yōu) 消費(fèi)水平:中
    66 QS 2023

    項(xiàng)目簡(jiǎn)介

    入學(xué)時(shí)間 項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng) 項(xiàng)目學(xué)費(fèi)
    9月 1年 240000港幣/年

    申請(qǐng)時(shí)間

    2025Fall
  • 2024-09-25 開(kāi)放時(shí)間
  • 2024-11-19 Round1
    2025Fall Round1 開(kāi)始時(shí)間:2024-09-25 結(jié)束時(shí)間:2024-11-19 申請(qǐng)已結(jié)束
  • 2025-04-30 Round2
    2025Fall Round2 開(kāi)始時(shí)間:2024-09-25 結(jié)束時(shí)間:2025-04-30 距申請(qǐng)截止還剩157天
  • 項(xiàng)目官網(wǎng)

    語(yǔ)言要求

    類型 總分要求 小分要求
    雅思 6.0 /
    托福 80 /

    其它要求

    學(xué)士學(xué)位,相關(guān)領(lǐng)域優(yōu)先。入圍的申請(qǐng)人將被邀請(qǐng)?zhí)峤蛔髌芳兔嬖嚒?/p>

    培養(yǎng)目標(biāo)

    該項(xiàng)目旨在吸引頂尖創(chuàng)意人才,塑造互動(dòng)數(shù)字媒體和娛樂(lè)體驗(yàn)的未來(lái)。學(xué)生們將掌握推動(dòng)行業(yè)變革的人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù),以及媒體交付格式的未來(lái)接口,從而使他們能夠以就業(yè)技能和專業(yè)知識(shí)畢業(yè)。他們將能夠?qū)W⒂谟螒颉⒚襟w藝術(shù)技術(shù)、交互式機(jī)器人和虛擬交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。我們的課程路徑還將允許學(xué)生選擇感興趣的核心領(lǐng)域——藝術(shù)、數(shù)字和娛樂(lè)媒體的技術(shù)專業(yè)或應(yīng)用研究方向——深入探索與其背景和激情相匹配的領(lǐng)域。該項(xiàng)目為學(xué)生提供了豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境和強(qiáng)大的行業(yè)參與度。行業(yè)合作伙伴包括NVIDIA、騰訊游戲Lightspeed Studios、虛幻引擎等。該課程為學(xué)生提供了兩種選擇途徑,包括四個(gè)不同的重點(diǎn)領(lǐng)域,即實(shí)踐途徑或應(yīng)用研究途徑。

    主要課程

    序號(hào) 課程介紹 Curriculum
    1 多媒體娛樂(lè)理論與實(shí)踐 Multimedia Entertainment Theory and Practice
    2 項(xiàng)目管理、職業(yè)環(huán)境與道德 Project Management, Professional Environments and Ethics
    3 設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的創(chuàng)意程序 Creative Programming for Designers and Artists
    4 研究研討會(huì)一、二、三 Research Seminar I, II, III
    5 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) Game Design and Development
    6 跨媒介數(shù)字故事講述 Digital Storytelling for Transmedia
    7 虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) Virtual and Augmented Reality
    8 用于創(chuàng)意流程和跨媒體的人工智能工具 AI tools for Creative Processes and Transmedia
    9 物理計(jì)算 Physical Computing
    10 互動(dòng)玩具、機(jī)器人和引人入勝的娛樂(lè)產(chǎn)品 Interactive Toys, Robots and Engaging Entertainment Products
    11 多媒體娛樂(lè)的研究方法 Research Methods for Multimedia Entertainment
    12 多媒體娛樂(lè)獨(dú)立研究 Independent Study in Multimedia Entertainment
    13 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè) Entrepreneurship for Culture and Creative Industry
    14 媒體藝術(shù)技術(shù) Media Art Technologies
    15 聲音設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) Sound Design and Development
    16 數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn):將工藝品推向市場(chǎng)和NFT Digital Art Assets: Bringing Crafts to Markets and NFTs
    17 多媒體娛樂(lè)中的特殊和新興話題 Special and Emerging Topics in Multimedia Entertainment
    18 實(shí)習(xí) Internship

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